Bases generales
Quién organiza el Quiz del Reino, cómo cambian sus reglas, qué se considera manipulación, dónde se juega y la privacidad. Las reglas del juego están en las bases del Quiz del Reino.
1. Organizador y ámbito
dasminia · Quiz del Reino es un juego de Niquelao SL (CIF B40616260, Casas de Bárcena 79, 46131 Valencia). Se juega exclusivamente en dasminia.com, es gratuito, exige registro y tiene premio.
Es un juego de habilidad (intuición social y psicología humana): la respuesta correcta de cada prueba se fija de antemano y se gana acertando. No hay sorteo ni azar. Para participar hay que ser mayor de 18 años.
2. Modificaciones
Modificaciones. El organizador puede corregir en cualquier momento errores materiales, fallos técnicos y cuanto le exijan la ley o las plataformas en las que se juega; esos cambios se anuncian y se aplican de inmediato. Cualquier otro cambio que afecte a la mecánica del juego —el sistema de votos y de recuento, las Vidas Extra y los requisitos para obtenerlas, los comodines, los títulos o el calendario— se aplica al Juego siguiente, nunca al que está en curso, y se anuncia con al menos cinco días de antelación. El organizador puede suspender, aplazar o cancelar un Juego o la Temporada por causas ajenas a su voluntad. Ningún cambio se aplica hacia atrás a un premio ya proclamado. Seguir participando después del anuncio supone aceptar las bases vigentes en cada momento.
3. Proponer una prueba
Proponer una prueba (Arquitecto de la Corte). Cualquier aspirante puede proponer una prueba a través del formulario de contacto. Si Su Majestad la utiliza, quien la propuso recibe el título de Arquitecto de la Corte y la inmunidad en esa prueba. Al enviarla, cede al organizador un derecho no exclusivo y gratuito a usarla, adaptarla, traducirla y publicarla en dasmina y en sus cuentas oficiales, por el plazo máximo que permita la ley y para todo el mundo. La prueba sigue siendo suya: puede usarla donde quiera y cederla a quien quiera. El organizador no está obligado a usar ninguna propuesta ni a justificar por qué no la usa.
4. Descalificación e integridad
Son motivos de descalificación inmediata y permanente: uso de múltiples cuentas, manipulación automatizada de comentarios (bots), coordinación de grupos para inflar artificialmente el resultado de un bando, y cualquier conducta que atente contra la integridad del juego.
Manipulación del Escudo de la Masa. El Escudo protege al bando incorrecto menos votado, de modo que la distribución de votos entre bandos decide quién cae. Podrán considerarse conductas manipuladoras, entre otras, las actuaciones coordinadas o artificiales dirigidas a: a) alterar deliberadamente la distribución de votos entre bandos para modificar cuál queda protegido; b) introducir, generar o utilizar participaciones que no correspondan a una participación real; c) utilizar identidades, cuentas o mecanismos fraudulentos; d) manipular, ocultar, modificar o eliminar información relevante para el recuento; e) o eludir las reglas de participación, los sistemas de verificación o los mecanismos de control.
Lo que NO es manipulación. La mera coincidencia de votos, que participen varias personas del mismo grupo, comunidad, familia o entorno, o que existan patrones de votación parecidos no constituyen por sí mismos prueba de manipulación. Que varias personas reales se pongan de acuerdo es estrategia: el Escudo la premia a propósito, y frente a ella está la Ira de la Reina del apartado 3, que puede dejar sin Escudo cualquier prueba. Lo que se persigue es la creación artificial de participaciones, no el acuerdo entre jugadores.
Comprobación. Ante indicios, el organizador podrá realizar las comprobaciones necesarias con los datos de que dispone: registros de la lectura de comentarios, fechas y horas de alta y verificación de las cuentas, relaciones entre invitaciones y concentración anómala de votos. Mientras duren, las participaciones afectadas podrán quedar identificadas como pendientes de validación, sin que eso signifique que se las considere fraudulentas.
Consecuencias, y ninguna otra. Acreditado que determinadas participaciones no cumplen estas Bases o se han generado para manipular el resultado, podrán aplicarse, de forma proporcionada a lo acreditado, estas medidas y ninguna otra: a) declararlas no válidas y excluirlas del recuento; b) recalcular el resultado de la prueba utilizando exclusivamente las participaciones válidas; c) retirar las Vidas Extra y demás ventajas obtenidas mediante esa conducta; d) excluir del juego a los participantes implicados conforme al primer párrafo de este apartado; e) y excluir de premios o beneficios obtenidos, directa o indirectamente, mediante una participación declarada no válida.
Límites. Esto no es una facultad para cambiar las reglas, alterar un resultado a voluntad ni imponer sanciones no previstas en estas Bases. Toda decisión que anule participaciones, modifique un resultado o excluya a alguien se registra con su causa, su hora y la evidencia que la sostiene. Y hay un límite que manda sobre todo lo anterior: ni la mera sospecha, ni una anomalía estadística aislada, ni una determinada forma de votar bastan por sí solas para considerar fraudulenta una participación. Cuando no pueda determinarse con seguridad razonable que hubo manipulación, no se adopta ninguna medida y el resultado se mantiene tal y como salió: la duda no perjudica al aspirante.
Revisión y reclamación. Toda medida de este apartado se comunica a la persona afectada, con su motivo, por el medio de contacto que conste en su registro. Dispone de 14 días naturales desde esa comunicación —o desde la publicación del resultado, si no estaba registrada— para reclamar por el formulario de contacto de dasminia.com, aportando lo que estime oportuno. El organizador responderá de forma motivada en un plazo de 14 días naturales. Presentar una reclamación no suspende por sí sola todas las consecuencias de la decisión; sí suspende la entrega de la parte del premio afectada, que no se entrega mientras la reclamación esté pendiente. Nada de esto priva al participante de acudir a los organismos de consumo o a los tribunales.
Sobre el nombre. Este procedimiento de integridad se llama Justicia Real, y es cosa distinta de la Ira de la Reina del apartado 3 —la facultad de Su Majestad de resolver una prueba sin Escudo, que debe declararse antes del cierre y a ciegas—: cada una tiene sus propias condiciones y efectos, y los de la Justicia Real son únicamente los enumerados arriba. Es una denominación narrativa: el Escudo de la Masa puede proteger a quien sepa leer a la multitud, pero quien intente manipular a la Masa deberá responder ante la Justicia Real. Lo que obliga, en todo caso, son las reglas objetivas de este apartado.
Sospechar no es descalificar. La existencia de indicios o sospechas de fraude, manipulación o incumplimiento de estas Bases podrá dar lugar a una comprobación por parte del organizador, pero no constituye por sí misma causa de descalificación. Durante la comprobación, determinadas participaciones podrán quedar identificadas como pendientes de validación, con las medidas provisionales previstas en estas Bases sobre ellas o sobre las ventajas asociadas, sin que eso implique que se haya declarado responsable de nada a quien participa.
Cuándo sí hay descalificación. Cuando, tras las comprobaciones correspondientes, el organizador determine que un participante ha realizado deliberadamente una conducta fraudulenta, ha manipulado el sistema de participación o ha incumplido de forma relevante las reglas esenciales del juego con la finalidad de obtener una ventaja indebida o alterar el resultado, podrá descalificarle, siempre que esa medida esté prevista para la conducta concreta. Según su naturaleza y alcance, la descalificación podrá afectar a la prueba en curso, al juego correspondiente o a la condición de participante, e incluir la pérdida de las participaciones, Vidas Extra, ventajas o beneficios obtenidos directa o indirectamente mediante esa conducta. No se anulan participaciones ni ventajas ajenas a la conducta investigada, salvo que sea imprescindible para aplicar correctamente una medida prevista aquí.
Lo que no basta, y la duda. Una descalificación por fraude no puede fundarse solo en una anomalía estadística, en la coincidencia de patrones de voto, en que varias personas reales se hayan coordinado, en que pertenezcan a la misma familia, comunidad o entorno, ni en ninguna otra señal que por sí sola no permita acreditar el incumplimiento. Y cuando existan dudas razonables que no permitan determinar con suficiente seguridad que hubo una infracción imputable al participante, no se descalifica y se mantiene el resultado que corresponda a las participaciones consideradas válidas.
Registro y proporción. Toda descalificación queda registrada indicando, al menos, la conducta o regla incumplida, los hechos relevantes, las evidencias consideradas, las participaciones o ventajas afectadas y la consecuencia aplicada. La persona afectada es informada de la decisión y de sus motivos, y dispone del procedimiento de reclamación descrito arriba. Estas medidas se aplican de forma proporcionada a la conducta acreditada y no pueden usarse para cambiar las reglas del juego ni para imponer consecuencias distintas de las previstas en estas Bases.
5. Plataformas
El Quiz del Reino se juega exclusivamente en dasminia.com, con registro gratuito. No se juega en ninguna red social: no está patrocinado, avalado, administrado ni asociado con TikTok, Instagram, Meta, YouTube, Google ni Twitter/X, y nada de lo que se publique en esas redes cuenta para el juego. Ganador elegido por habilidad, no por azar.
6. Privacidad
El tratamiento de tus datos —qué se recoge, para qué, con qué base jurídica, quién los trata por cuenta del organizador y cuánto se conservan— se describe por completo en la política de privacidad, que forma parte de estas bases. Ahí están también los datos que se piden al ganador antes de entregarle el premio y los comentarios de quien participa sin registrarse.
Avisos por WhatsApp. Al verificar su móvil por WhatsApp, el participante acepta recibir en ese número las notificaciones y actualizaciones del juego (prueba publicada, resultados), y nada más. Puede dejar de recibirlas en cualquier momento respondiendo BAJA a ese mismo número, sin que ello afecte a su participación ni a la verificación.
De conformidad con el RGPD, los participantes pueden solicitar el acceso, rectificación o supresión de sus datos contactando a través del formulario oficial. Contacto.
Última actualización: 27 de septiembre de 2026 · versión 2026-09-27. Las modificaciones de estas bases se publican en esta misma página; las que afectan a la mecánica del juego se anuncian con al menos cinco días de antelación y se aplican al Juego siguiente.
El juego dasminia es propiedad de Niquelao SL — CIF B40616260 — Casas de Bárcena 79, 46131 Valencia.